Новости Русский Doom Проекты Музыка Автор

26.12.2021

Проект Русский Doom обновился до версии 5.1.


16.09.2021

Проекты Русский Doom и Heretic обновились до версии 5.0.


03.07.2021

Проект Русский Hexen обновился до версии 4.2.


04.05.2021

Проект Русский Doom обновился до версии 4.7.1 для Windows.


25.04.2021

Проект Русский Doom обновился до версии 4.7 для Windows.


03.01.2021

Глобальное обновление Русского Doom по случаю Нового года!


16.09.2020

Глобальное обновление Русского Doom по случаю четырёхлетней годовщины проекта!


04.07.2020

Проект Русский Doom обновился до версии 4.4 для Windows.


09.06.2020

Проект Русский Doom обновился до версии 1.8 для DOS.


17.05.2020

Проект Русский Doom обновился до версии 4.3 для Windows.


25.11.2019

Проект Русский Doom обновился до версии 4.0 для Windows.


29.09.2019

Проект Русский Doom обновился до версии 3.3 для Windows.


04.08.2019

Проект Русский Doom обновился до версии 3.2.1 для Windows и 1.7 для DOS.


09.02.2019

Проект Русский Doom обновился до версии 3.1a.

Небольшие, но важные обновления по всем трём играм, важнейшим из которых является мастерская озвучка Коракса от Andrew Grischenko в обработке Nemrtvi!


25.11.2018

Проект Русский Doom обновился до версии 3.1.

Вероятно, это последняя версия проекта, у меня больше не осталось по нему каких-либо значимых планов.


16.09.2018

Проект Русский Doom обновился до версии 3.0.

Юбилейное обновление! Ровно два года назад вышла в свет первая версия проекта с переводом одного только Doom, и сейчас, два года спустя, во все поддерживаемые игры возвращена поддержка английского языка. Как и ожидалось, английская версия значительно больше совместима с разного рода тотальными конверсиями.

Также реализована тотальная конверсия и перевод Doom для Atari Jaguar, в основу которой легла идея: "Каким бы мог быть Doom для Atari Jaguar, если бы он был выпущен для PC."


11.04.2018

Проект Русский Doom обновился до версии 2.6.

Завершён проект исправления незначительных ошибок и недочетов оригинальных уровней, таких как отсутствующие текстуры, предметы за пределами уровня и корректировка некоторых горизонтальных и вертикальных координат текстур. Все уровни Doom 1 и Doom 2 теперь можно честно завершить со 100%-ой статистикой врагов/предметов/тайников.

Исправлены некоторые баги оригинального движка, в том числе и достаточно редкие, внесены технические улучшения. Как и всегда, более подробная информация предоставлена в списке внесённых изменений.


05.03.2018

Немного оживил порт Chocorenderlimits от RestlessRodent (также известной как GhostlyDeath), сделав его адаптацию к библиотеке SDL2 работоспособной, а также внеся минимальные технические правки и багфиксы.

SDL2 позволяет безболезненно переключения между полноэкранным и оконным режимом и даёт ещё некоторые дополнительные приимущества.

Более подробно на странице проекта: Chocorenderlimits (SDL2).


11.02.2018

Проект Русский Doom обновился до версии 2.5.

Реализован новый уровень сложности, перевод и эмуляция Doom Press Release Beta, многие вещи доведены до логического завершения. Не забыта и версия для DOS, в которую попало множество мелких оптимизаций и улучшений из основного проекта.

Моя должность на работе требует много времени и внимания, поэтому врядли я смогу и в будущем уделять столько времени проекту. Но всё же надеюсь, что это не последняя версия.


31.12.2017

Проект Русский Doom обновился до версии 2.4.

Во всех играх реализован обзор мышью (mouse look), переписан брайтмаппинг для текстур стен, уделено должное внимание играм Heretic и Hexen, а также многое, многое другое.


25.11.2017

Проект Русский Doom обновился до версии 2.3.

Доправлены практически все оригинальные баги игры, реализован новый функционал. Добавилась поддержка и перевод Freedoom, а также аналогичный версии для DOS "ванильный" режим.

Версия 2.3 выпускается на моё 32-х летие.


24.11.2017

Провёл небольшое исследование названий уровней четвёртого эпизода The Ultimate DOOM “Thy Flesh Consumed”, сверив английский оригинал (Библия короля Якова, “King James Bible”) и русский синодальный перевод:

https://github.com/JNechaevsky/russian-doom/issues/22


27.04.2017

Создана и добавлена на сайт простейшая модификация, убирающая рюкзак из игр Doom, Doom 2 и Final Doom. Написана на Dehacked и совместима с любым портом, поддерживающим DEH специфику.


19.04.2017

Переделан дизайн сайта на более современный и более дружественный для мобильных устройств.


03.04.2017

Проект Русский Doom обновился до версии 2.2.

Проект, а также его автор удостоились собственных страниц на ресурсе DoomWiki! Кроме того, исходный код проекта теперь доступен на GitHub.

Проведена значительная работа как над технической частью, так и над функционалом. Стало доступно более высокое разрешение экрана (точнее, его эмуляция), полностью переработаны оптимизированные палитры, добавлено большое количество промежуточных уровней гамма-коррекции, добавлен новый опциональный функционал, полноэкранный HUD с цифрами, золотистые глаза героя в режиме бессмертия при ухмылке и оскале и многое многое другое.


04.03.2017

Завершен и добавлен новый проект - оптимизированные палитры для Doom, Heretic, Hexen и Strife. Они позволят получить более насыщенную и умеренно контрастную палитру на ярких современных ЖК мониторах.


17.02.2017

Проект Русский Doom обновился до версии 2.1 и теперь частично основан на Crispy Doom от Фабиана Греффрата!

Добавлена поддержка и осуществлён перевод дополнения No Rest for the Living.

Игровой движок стал значительно сильнее, лимиты были практически полностью исключены, исправлены многочисленные баги оригинальной игры и несколько расширен опциональный функционал - как современными де-факто, так и просто симпатичными возможностями. Как и прежде, все их можно отключить чтобы получить практически полностью идентичный оригинальному Doom для DOS игровой клиент. Но как и прежде, я рекомендую использовать данный проект только для игры в классические серии Doom.


11.02.2017

Небольшие эстетические правки в оформлении сайта.

Страницы проекта Русский Doom переоформлены, добавлен краткий перевод пунктов меню программы настроек.


11.02.2017

Проект Русский Doom обновился до версии 2.0!

Произошла миграция на SDL-2! Теперь вне зависимости от установленного в системе разрешения экрана, полноэкранная картинка не будет смазываться, создавая максимальную приближённость к оригинальной версии под DOS. Кроме того, в этой версии смена кадров происходит ощутимо плавнее, в рамках всё тех же 35 fps.

Внесены смысловые правки в тексты и множественные эстетические правки в игровые шрифты. Значительно расширены оригинальные лимиты игрового движка (VISPLANES и иже с ним). Переведены названия серий Evilution и Plutonia, а также их сопутствующая графика.

Дополнительно порт оброс неким минимальным опциональным функционалом, который можно отключить в программе настроек (раздел "Совместимость"), а также простым оптимизатором игровой палитры, который позволит получить более спокойную и насыщенную палитру без излишней контрастности (раздел "Настройки экрана > Дополнительно"). Вообщем, список изменений достаточно большой.

Увы, запуск на системах Windows 9x-2000 запуск более невозможен.


13.11.2016

Добавлен завершенный проект: PerK's Weapon Animations для порта 3DGE.

В оригинальном проекте реализована плавная анимация экранного оружия для порта ZDoom, я же адаптировал его для порта 3DGE.


09.11.2016

Добавлен завершенный проект: полномасштабное обновление и актуализация конфигурационных файлов редактора 3DGE Builder порта 3DGE.


03.11.2016

Опубликовано демонстрационное видео проекта Русский Doom.
Доступно на YouTube: https://youtu.be/NYU6_LvcdQo


27.10.2016

Проект Русский Doom обновлён до версии 1.1!

Добавлены переводы Heretic и Hexen, внесены исправления в Doom, обновлён лаунчер. Не уверен, первые ли это переводы Heretic и Hexen в принципе, но более чем уверен, что это первые переводы в таком объеме. Так или иначе, пусть рассудит история.

С полным списком внесённых изменений можно ознакомиться в файле changelog.html